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换另外一件武器是没用的

  DNF国服春节版本今日1.14更新,这次更新后,大家最期待的春节礼包上线了,另外还有一些活动。同时本次版本更新也上线了全新的内容,主要有新的副本魔界大战以及全新的CP系统,还有一些职业调整。一起来看看吧。

  每个职业有5个技能定制可供选择,定制技能需要用到新道具“护符”,护符分为两种类别,紫色稀有等级和粉色神器等级,具备基础属性,然后要想获得附加属性,则需要在护符周围镶嵌“符文”,则可激活附加属性。魔界大战与CP系统

  CP系统是影响各个职业技能的伤害,技能形态,技能释放方式等,对于很多职业很可能脱手变成不脱手,不脱手变成脱手,单HIT变成多HIT等方式而输出的节奏,输出量都会带来不一样的改观。

  当玩家开始挑战,会有50分钟的攻坚时间,由于没有像普雷团本那样消耗光体力就会炸团的方式,所以开荒这个副本不会太难。

  整个副本由腐坏街道、渗血的地下道、学院、沉默的礼拜堂和螺旋王座这5个地图组成,除了螺旋王座拥有固定属性以外,其他地图将会随机获得一种属性(钥匙/结界/剑盾)。

  任务系统会进行优化改版,改版后的任务系统会更加清晰,还会让玩家体验到更舒畅的任务流程,还有剧情的回忆更有欣赏性。

  剧情任务变更,新增加“事件”任务,除剧情外更为突发并且非常重要的任务改为事件。例如:超时空漩涡的任务从主线剧情改为事件任务。现已经接取超时空主线剧情的角色,会自动改为默认接取普雷-伊希斯攻坚战的任务。

  新增冒险任务,该任务会让玩家体验到除主线剧情任务外的各个地区相关的趣味剧情,让玩家更为了解阿拉德这个世界,让玩家也更能深入了解每一位NPC,完成任务还可以增加任务相关的NPC的好感度。

  新增角色任务,该任务会帮助玩家快速成长,但并非等级。这类任务就是把之前的成就任务和外传任务的一部分改变过来,例如转职任务,觉醒任务等。

  任务的改变可以让玩家更为直观地了解剧情和非剧情的任务。因此玩家还可以与NPC进行互动,不再是单纯像以前那样的送礼物了。当然这也是为了新增加的NPC好感度的内容。

  经济系统进行了一波改版,改版的主要内容是:当普通地下城等级与进入角色等级间差值超过一定数值时,将依据实际的差值情况,调整地下城金币和道具产出比例。

  组队加成也进行了调整,地下城组队通关时,不同队伍的人数,通关结算所获得的金币会进行一定的比例核算。

  也就是这次的经济改版其实是韩服上一次金币获取的改版,也就是说玩家刷白图的时候会因为等级差距的存在而造成获得金币的比例的下降。具体下降多少需要更新完毕后小梦进行实际测试。当然也会第一时间与大家分享。

  先是便利性的改动,首先是玩家组团时有玩家加入攻坚队,会进行确认,确认信息里增加了查看攻坚队信息的功能。

  当玩家通关超时空漩涡以及普雷团队副本时有概率获得超级金牌,获得超级金牌不仅仅是有背景聚光闪光,还会增加信息提示的警告。

  拍卖系统的便利性调整:现在游戏内的拍卖行的字体变大了,更加容易区分。并且增加了千位符号,以便区分。个人交易时与拍卖行所示的方式一致。

  现在所有特殊区域都可以进入赛丽亚房间了,而且永久显示。赛丽亚无时无刻会对玩家说出那句感动心灵的话语:又是充满希望的一天!

  新增加人物词典,可以查看NPC的好感动,而且可以与NPC进行互动,上面提及到的关于任务相关的变更与添加的人物词典也有关。20级以上的玩家会开放。

  强化保底系统上线:强化保底是玩家听过强化装备失败时会增加下一次强化成功率,并且每次失败都会进行累计叠加,所有武器都会进行单独绑定补正值,也就是说你强化了一件武器失败了5次,换另外一件武器是没用的。并且只适用于强化11,12的装备,这以上并不适用。

  强化保底不适用于武器被转移到其它角色手里,也不适用于公共仓库,都会被清除累积的成功率。而且装备被赋予增幅属性一样会清楚强化补正值。但是,更换一次性强化器不会删除。

  交易限制:拍卖行进行交易,邮寄给其它角色(非自己账号下的角色),放入公会仓库,以及任何可以产生交易的方式都会由可以交易1次变为账号绑定。

  附魔宝珠同上,即便是可以交易一次的变为宝珠,扔只能交易1次,并且规则完全一致。

  更为重要的是,如果卡片进行升级或者合成而产生的新卡片,也会受到一定的限制。举例:玩家想要升级A卡,A卡可以交易1次,但是B卡是账号绑定的,升级后A卡也会变为账号绑定。合成卡片则不同,要注意的是,合成卡片不会受到账号绑定的限制,但是5张账号绑定的一起合成就需要实践一下看看结果了。

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